Médiathèque
"Le Temps Libre"Rue Abbé Roger Derry - 61270 AUBETel : 02 33 24 66 29Mail : biblioaube@orange.f
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Horaires :
Lundi : 14h/17h
Mercredi : 14h/18h
Jeudi : 16h/18h
Vendredi : 16h/18h
Samedi : 10h/12h
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Prochain Mobil'café :
jeudi 11 avril de 14h30 à 16h30
Et ensuite 1 jeudi sur 2.
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La GRAINOTHEQUE est installée à la Médiathèque,
Vous pouvez désormais venir échanger des semences sur place
A bientôt dans notre médiathèque !
Astérix et Obélix participent à une grande course de chars à travers la péninsule italique avec des auriges venus du monde entier.
Astérix, Obélix, Idéfix et Panoramix partent en quête d'une étrange et terrifiante créature.
Pour fêter les 80 ans d'Albert Uderzo, des dizaines d'artistes parmi les plus talentueux ont tenu à témoigner, armes à la main. Leurs oeuvres, avant de finir au Musée du Louvre (c'est sur !) sont à découvrir à l'intérieur de cet opus que nous envient déjà les centurions ennemis. Par Toutatis, ça décoiffe !!!
Au pays des contes de fée, la grande élection annuelle de la princesse Etoile se prépare. Alors que les concurrentes s'activent pour obtenir le plus de points sourires, elles voient débarquer Mortelle Adèle qui n'en fait qu'à sa tête.
Des gags muets mettant en scène le Petit Barbare, double virtuel de Kid Paddle, une princesse stupide et des blorks laids, cruels et vicieux, réunis dans un jeu vidéo.
La suite des aventures du Petit Barbare, au sein d'un monde virtuel semé d'embûches et peuplé de créatures hostiles.
A leur arrivée à l'école des fées de Magix, Bloom et Stella font la rencontre de Musa, Flora et Tecna. Histoire de la rencontre des apprenties fées du Winx club.
Les Guardians préparent leur riposte après l'assaut de la Kirinkai. Mais le Mysticker de Kandachi ne fonctionne plus.
Après avoir affronté le mystérieux joueur de guitare, Daichi est bien décidé à devenir plus fort et à suivre l'entraînement d'un maître Blazer. Malheureusement celui-ci n'est qu'un vulgaire hérisson qui parle ! Mais ce personnage voudra-t-il mettre son savoir entre les mains de Daichi ?
Continuant à chercher son frère et intégré au groupe des Guardians, Daichi rencontre de nouveaux alliés, Tamaki et Shirô, mais aussi de nouveaux ennemis, parmi lesquels Beast, et un mystérieux guitariste aux riffs redoutables...
Daichi et ses compagnons doivent affronter Akashikibu, l'un des 5 piliers de la Kirinkai, et sa maîtrise du pouvoir des glaces éternelles.
En bloquant le piratage de Mitony, Daichi va-t-il pouvoir échapper au monde du superordinateur ? La résistance toujours plus intense contre la Kirinkai s'achemine enfin vers son point culminant. La roue du destin nous mène au coeur de l'aventure, de son inexorable révolution...